Olimpiadi Letterarie

MULTISFIDA: CACCIA AI CARATTERI

regolamento

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    MULTISFIDA: CACCIA AI CARATTERI
    Dal’18 ottobre. Iscrizioni 8 ottobre -17 ottobre

    Questo gioco potrebbe definirsi come una miniolimpiade nell'olimpiade perché propone più sfide eterogenee, collegate però da un sistema comune di punteggi/penalità. Questa competizione è a squadre.
    Terminate le fasi di iscrizione, dal 8 ottobre al 17 ottobre, si formeranno le squadre.
    Ogni squadra avrà minimo tre concorrenti e partirà con un tesoro costituito da caratteri che nelle successive sfide potrà accrescersi o ridursi. I caratteri guadagnati nelle diverse tappe serviranno per scrivere il racconto finale .
    Sarà l'intera squadra a produrre i vari elaborati richiesti, non importa quale dei componenti ci abbia lavorato personalmente.
    Ogni squadra avrà la possibilità di giocare il jolly prima di una tappa, se pensa di poter vincere la tappa in corso. Quando si gioca il jolly e si vince, il punteggio sarà raddoppiato e si potranno ottenere due carte premio. Se però si gioca il jolly senza vincere si dovrà pescare una carta penalità.
    Ogni tappa vinta ha un premio in caratteri e dà diritto a una carta premio. Le carte premio sono dei vantaggi per la squadra tipo altri caratteri, le carte penalità invece tolgono caratteri o danno altri svantaggi.
    Le prove da affrontare sono:
    -- Da autori a personaggi: trasformarsi caratterizzandosi come personaggi di un gioco di ruolo (GDR) e producendo la scheda di ogni membro della squadra.
    -- Lipogrammi: ovvero il gioco delle lettere tabù. Vengono forniti brani in cui non è possibile utilizzare una certa consonante. L’esclusione determina la necessità di usare sinonimi e perifrasi per rimpiazzare le parole contenenti la lettera proibita, questo perché non bisogna alterare il significato del brano.
    -- Parole prigioniere: ogni squadra riceve un quintetto di parole che andranno occultate in un breve brano con tema assegnato. Bisogna dunque camuffare bene le parole nel proprio brano e indovinare le 5 parole nei brani degli avversari.
    -- Il cubo di Rubik: manipolazione di un brano d’autore. Uno spezzone breve diverso per ogni squadra viene assegnato in gran segreto. A turno tutti i membri della squadra dovranno distorcere il testo, ricorrendo ad assonanze per trasformarlo, alterando una frase ciascuno.
    Il surreale risultato ottenuto sarà passato alla squadra avversaria che dovrà fare l’operazione inversa e ricostruire il brano in modo da avvicinarsi il più possibile all’originale. Vince chi decifra più accuratamente il testo alterato.
    -- Fincipit: è la sintesi di finale e incipit. Un giochino che consiste nel chiudere in modo personale e possibilmente brillante dei mezzi incipit famosi (di romanzo, poesia, canzone ecc) assegnati.

    Dopo aver sommato caratteri vinti, vantaggi e penalità accumulati nelle altre tappe i concorrenti dovranno affrontare la finale: una prova a tema.

    Edited by violaliena - 13/10/2017, 00:12
     
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    Si parte con un tesoro di 3000 caratteri per squadra .
    Ogni tappa c'è un premio in caratteri, caratteri si guadagnano anche con i bonus delle varie tappe e con le carte buone. Le carte cattive danno invece penalità in forma di caratteri sottratti, di vincoli e limiti che si applicheranno alla prova di scrittura finale.

    Jolly-> se volete giocare il jolly dovrete comunicarlo prima della scadenza del termine di gara. Avrete 3 jolly per tutto il gioco per ogni squadra. Giocare il Jolly raddoppia il punteggio ottenuto e da diritto a due carte premio. Questo però solo se ci si classifica primi in quella tappa altrimenti si prende il punteggio semplice e si pesca una carta penalità per aver giocato male il jolly.

    TAPPA UNO:
    la prima tappa inizia domani 18 ottobre
    Da autore a personaggio
    Ognuno di voi dovrà creare una scheda personaggio, tipo GDR.
    Non è che dobbiate fare a forza personaggi da D&D, siete liberi di esplorare spazio-tempo e mondi nella maniera che preferite. Però anche ispirandovi a quel che volete dovrete produrre un set di 4 personaggi coordinabili per ogni squadra, ossia fare in modo che i vostri alterego condividano almeno lo spaziotempo.
    Infatti nella seconda parte della prova vi toccherà farli interagire nel modo che vi diremo (sorpresa :Emoticons%20Animali%20(13): ) e quindi non pensateli solo come esercizio per fare punti, ma immaginate di doverli far vivere. Piccoli alterego perchè, se ci metterete qualcosa di vostro saranno più sfiziosi.
    Ai vostri personaggi dovrete fornire nome, una descrizione fisica, un background, delle caratteristiche di comportamento e se volete potrete dargli anche classe e/o allineamento.
    La modalità della scheda personaggio è libera, basta comunque che li definiate a sufficienza. La scheda può essere laconica o dettagliata quanto vorrete. Potrete spaziare tra razze e mondi per i vostri alter-ego ma l'importante è che decidiate per un'ambientazione condivisa nell'ambito della squadra. Poi il personaggio è scelto e creato in piena autonomia perché sarete voi stessi a doverlo poi animare: l'uso è personale.
    Vincerà la tappa la miglior storia realizzata assieme dalla squadra.
    Ma prima dovrete creare i personaggi e postare le schede
    Ci sono i premi bonus per il miglior personaggio di:
    - 1000 caratteri al primo
    - 750 al secondo
    - 500 al terzo
    - 250 al quarto
    -100 al quinto
    - 50 al sesto
    Avrete di tempo fino al 20 ottobre a mezzogiorno per postare le schede e per dire se intendete giocare o meno il jolly.
    A quel punto riceverete le istruzioni per la storia da scrivere assieme

    NB: il jolly raddoppia anche il bonus di tappa della scheda personaggio

    Edited by Flora* - 30/10/2017, 19:08
     
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    Alle schede personaggio potrete allegare un'immagine per far vedere quanto siete fighissimi o in che mondo vi muovete.
    come si allegano è detto al punto 12) regolamento generale
    Copio:
    12) Per allegare delle immagini utilizzare il tasto con la nuvoletta FFUpload posto in alto a destra sulla finestra in cui si scrive il messaggio oppure aggiungerle come allegato impiegando invece il simbolo della graffetta che si trova in basso a destra e attiva l'accesso ai servizi di hosting per file ed immagini. Meglio utilizzare dimensioni inferiori a 700x700 pixel per caricamenti più agili.

    In alternativa potete allegare la vostra scheda come pdf, o documento di testo sempre usando la graffetta in basso
    Questa icona/ graffetta manca nelle finestre di risposta rapida: attenzione. Ci vuole l'editor completo per usarla
     
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    I tappa che termina stasera per la prima parte schede, ha anche un brano bonus da scrivere coi personaggi delle schede stesse.
    E quindi:
    - schede personaggio -> i giudici assegneranno un punteggio a ogni scheda e le prime sei avranno un premio in caratteri per la loro squadra
    - Bonus-> verranno assegnati dei temi per l'interazione di due personaggi e ogni squadra dovrà testare i propri eroi facendoli dialogare tra loro. Il migliore avrà un premio bonus in caratteri

    In tutta questa tappa RPG tra punti e bonus si potrebbero racimolare più punti/caratteri rispetto alle altre tappe, più di tremila, facendo il massimo punteggio su tutto.

    Il jolly va giocato prima di pubblicare qualsiasi cosa:
    Raddoppia i punti (e i bonus) se vincerete la tappa e solo in quel caso. Vi raddoppia le carte buone da pescare.
    Altrimenti se non arrivate primi il jolly va sprecato.
    -Se arrivate ultimi vi raddoppia le carte negative da pescare e vi dimezza i punti della tappa.
    -Se arrivate secondi non vi dimezza i punti ma vi fa pescare una carta negativa.

    In tutte le tappe (senza jolly) il primo ha un premio in caratteri e una carta buona, gli altri un premio caratteri di minore entità e gli ultimi pescano una carta cattiva.

    Es senza jolly

    primi 2000 punti/caratteri + una carta buona
    secondi 1000 caratteri
    terzi 500 caratteri e una carta negativa

    con jolly e vittoria si avrebbe:
    4000 caratteri + due carte

    con jolly e al secondo posto
    1000 caratteri e una carta negativa

    con jolly e ultimi:
    250 caratteri e due carte negative
     
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    Ora che i personaggi sono nati, e che li avete dotati di personalità e di un passato proviamo a farli vivere.
    Immaginate ora che due dei personaggi appena nati interagiscano tra loro. Pensate a un episodio che coinvolga queste due voci. Vogliamo questo scambio a tema tra due dei vostri personaggi a scelta.
    Siccome siete in quattro formerete due coppie facendo interagire i personaggi. Quali lo sceglierete voi nell'ambito della squadra.

    coppia A: Frammenti del passato
    i due personaggi ricordano, parlano di un luogo o un terzo personaggio con cui erano in relazione, può essere un ricordo bello o brutto ma è importante per entrambi loro

    coppia B: Confessione
    uno dei personaggi sa qualcosa che gli altri ignorano, è una notizia importante e ha scelto di metterne al corrente l'altro personaggio


    Piena libertà sullo svolgimento

    Scadenza il 28 alle solite 23,59
    Può scrivere o postare qualunque membro della squadra: è un lavoro di gruppo

    Edited by violaliena - 25/10/2017, 09:30
     
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    NB: come gioco di ruolo ci starebbe bene uno stile scarno e ricco di dialoghi a tipo sceneggiatura. Con enfasi sullo scambio battute e magari poche spiegazioni per chiarire. Ma se non vi fosse congeniale può andar bene anche la forma di racconto purché i due personaggi vengano fuori e si sentano le loro voci.

    NB2: non abbiamo dato obblighi di lunghezza per i testi né minima né massima ma non esagerate :emoticons%20Amici%20(2): , le giurie sono di costituzione fragile e i tempi si sono ristretti, direi di tenersi sulle 4-6 cartelle orientativamente
     
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  7. Flora*
     
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    ATTENZIONE: riguardo questa gara ci sono tempi che non possono essere ancora ristretti
    Per la prova in corso RPG si può aggiungere un massimo di altri 3 giorni fino al 31 ottobre , la giuria poi darà risultati mentre farete le altre prove.

    Le prove successive richiedono
    lipogrammi: 4 giorni (1-4 novembre)
    parole prigioniere 7 giorni (4 per scrivere e 3 per indovinare cioè 12-18 nov))
    rubick: 3 giorni (7-9 novembre)
    fin-cipit: 4 giorni (21-24)
    prova finale: 7 giorni (semplificata al massimo dal 27 nov al 3 dicembre)

    In questo modo finiremo il 3 di dicembre e la giuria avrà sempre due giorni per fare tutto.
    Più di così non si può
     
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    LIPOGRAMMI:
    - postare in area segreta, i giudici inizieranno il lavoro quando ci saranno tutti i brani
    -il termine è il 4 novembre
    -chi gioca il jolly dovrà dirlo entro la mezzanotte di oggi
    - sono ammesse variazioni delle altre parole non tabù per aggiustare concordanze
    -vanno sostituite le parole tabù e solo quelle
    - Nel primo brano la lettera tabù è una "i"
    - Nel brano 7 potete lasciare Nora col suo nome e anche l'amica pure se hanno una R. Sia nelle parti che indicano chi parla e sia nel testo
     
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    Facciamo le priorità...
    Riepilogo delle regole:

    Si devono sterminare le parole con la lettera tabù. Riguardo i buchi da riempire, per farlo:
    -uso di perifrasi è consentito,
    -è consentito dunque usare più parole al posto di quella soppressa
    - non è consentito eludere la parola con la lettera tabù e basta, va sostituita. Ma se vengono eliminati articoli, congiunzioni e/o ausiliari, forme e costruzioni verbali, preposizioni o parti di espressioni idiomatiche l'adattamento è necessario per avere un testo leggibile e corretto
    - si deve salvare il senso del brano
    -si devono adattare le concordanze di genere, numero, ecc
    -si possono adattare tempi verbali e costruzioni varie per avere brano scorrevole
    -nei brani 7 e 8 lasciate i nomi dei personaggi. Nel brano 5 c'è S.Francisco se riuscite potete sostituirlo o lasciarlo com'è

    IMPORTANTE!
    si posta nell'area privata tutta la sequenza dei lipogrammi, pensiamo noi a spostare e raccogliere passandoli in area di gioco

    Edited by violaliena - 2/11/2017, 13:25
     
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    Mentre i giudici elaborano i vostri lipogrammi passiamo alla tappa successiva visto che molti sono in astinenza.
    Abbiamo dovuto sopprimere anche la prova Rubick perchè manca la disponibilità dell'ideatore che era assolutamente indispensabile però per compensare aumenteremo i punteggi di tutte le tappe e faremo le Parole Prigioniere in due puntate.
    Per Parole Prigioniere riceverete una sequenza di 5 parole, sono 4 sostantivi e un aggettivo. Sono segrete e le riceverete nell'area privata, differenti per ogni gruppo. quello che dovrete fare è nasconderle dentro un brano a tema assegnato (il tema sarà lo stesso per tutti i gruppi).
    Le 5 parole devono essere usate come sono assegnate (si può cambiare singolare/plurale), fa eccezione solo l'aggettivo che può essere concordato pure per genere oltre che numero.
    Il brano che comporrete deve essere di 2000 caratteri con una tolleranza in più o in meno di 100 caratteri.
    Avrete due giorni di tempo per sfornare i brani e consegnarli nell'area privata. A questo punto riceverete uno dei brani dei vostri avversari e dovrete indovinare le cinque parole che hanno nascosto.
    Attenzione: ogni membro della squadra potrà dire la sua cinquina di parole da indovinare, però se una stessa parola la indovinano più membri stessa squadra ed è esatta il punteggio aumenta. Per questa ragione invierete alla fine un unico file o post con tutte le cinquine della squadra.

    Nella seconda tappa l'operazione si ripete ma si cambiano parole.
    In questo caso il jolly dovete dire prima se intendete giocarlo.
    Entro domani sera 7 novembre, dichiarare se si gioca il jolly in area privata
    Consegnare brani con parole nascoste entro l'8 novembre alle 23,59 sempre in area privata

    Edited by violaliena - 9/11/2017, 00:46
     
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    Avete ricevuto nell'area privata i brani scritti dai vostri avversari in cui dovrete tentare di scovare le parole misteriose delle cinquine da loro occultate ad arte.
    Vi ricordo che in ogni brano ci sono 4 sostantivi e un aggettivo.
    Ogni membro della squadra può provare a indovinare entrambe le cinquine. I tentativi saranno considerati tutti in maniera indipendente, moltiplicando i valori si più membri della squadra indovinassero la stessa parola.
    Vedremo quanto tempo impiegherete per decidere se fare o meno un altro giro con nuove parole.
    Il jolly raddoppia tutto anche i bonus di tappa che sveleremo dopo.
    Se ci sarà un secondo giro sposteremo la difficoltà su un brano più corto, più difficile da assemblare ma che magari renderà la caccia più facile
    Orientativamente il termine di consegna per scovare la parole prigioniere lo fissiamo per l'11 novembre alle 23,59.
     
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10 replies since 2/8/2017, 23:34   337 views
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